воскресенье, 25 декабря 2011 г.

Отношения с Альянсом у меня никогда не складывались. Все маленькие персонажи были заброшены на 20-х, 30-х уровнях и удалены. Дело даже не в недостатке общения. Совершенно спокойно я играла друидом на чужом Страже Смерти без гильдии и друзей. Просто звёзды, видимо, не сошлись.
За выходные организовала себе воргена-чернокнижника по прозвищу Накаркал (в своё время стартовые задания гоблинов делала ведьмочкой по имени Накаркала). Посмотрим, приживётся он у меня или нет.

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Mama bear

Автор замечательных рисунков в том числе по Варкрафту http://lethos.deviantart.com/ порадовал(а?) меня своим наброском Мойры с дитём.



На эту тему не могу не вспомнить песню Зиры из второй части "Короля льва". Конечно, персонажи совсем разные, но что-то их связывает. Материнство и озлобленность, наверное. Вообще, либо я ничего не понимаю, либо история дочери короля дворфов - явная отсылка к греческому мифу о Персефоне, которая была похищена владыкой царства мёртвых, но вместо того, чтобы вернуться домой, стала его законной супругой и соправительницей.



P.S. А те места, где не про ребёнка, а про месть - вполне себе Магата. Даже голос иначе звучит.

понедельник, 12 декабря 2011 г.

суббота, 10 декабря 2011 г.

Шаманы против эпичности!

Когда Парагоны убили Рагнароса в героике без шамана, на тематических форумах поднялась волна возмущения, наплодившая много, много тем об ущербности шамана как лекаря. Масла в огонь подлил единственный действующий шаман Парагона, запостив на форуме гильдии список причин, по которым шаман исцеления неоптимален в этом бою. Аргументы сводились к тому, что шаман, собственно, лекарь позиционный, то есть, если рейд не стоит в куче (а механика большинства боёв этому препятствует так или иначе), то и от шамана толку мало.
И вот в Душе Дракона нам предлагают убивать аспекта Смерти, сгрудившись на малюсеньких островках в бушующем вокруг Водоворота океане...
"Ниипично!"(с)
Кому "эпичность", а кому седые волосы.

Мысль.

Интересно, что Катаклизм обычно противопоставляют БК и ВотЛКу. Этот аддон очень "языческий", как и классика в своё время. Наши враги и союзники - боги и полубоги Азерота, главные действующие лица - шаманы и друиды. Противостояние бессмертного дракона, не справившегося со своим бременем, и смертного орка, нашедшего опору в друзьях и любимых, - вообще безумно драматично.
Между тем, в предыдущих двух аддонах сеттинг вертелся вокруг противоборства Света и Скверны в любых её проявлениях. Это время со своей моралью породило совсем других героев. После смерти Короля Лича для многих сказка про Азерот закончилась. Но игра-то продолжалась. Отсюда разочарования и речи о провальном аддоне.
Впервые с классики мы получили игру не "про Иллидана" и не "про Артаса", а про сам мир, в котором живут наши персонажи. Но многие почему-то решили, что Катаклизм - это "про большую железную ящерицу". А следующий - вообще "про панд".
В такую игру я бы и сама не стала играть.

среда, 7 декабря 2011 г.

"Я заглянул в глаза дракона и отчаяние охватило меня"

Сначала погасло солнце. Маленькое, бледное, полускрытое рваным облаком солнце Погоста вовсе пропало, и небо погрузилось во мрак. Северное сияние будто скомкало и затянуло в колоссальную воронку над храмовой башней. Единственными источниками света оставались золотой диск в центре площадки, подпитываемый драконьей магией, да зачарованные оружие и доспехи защитников.
Когда глаза приспособились к темноте, стало заметно, что слабое свечение исходит и от самого неба, которое время от времени осеняло тёмно-синими всполохами.
"Так и должно быть?" - неуверенно спросил кто-то. - "Это и есть магия Души Дракона?"
Остальные бойцы помотали головами. Командир открыл было рот, чтобы поделиться своими предположениями, но его голос потонул в страшном треске. В балкон ударила фиолетовая молния. Всех обдало волной холода; защитники храма отпрянули, хватаясь за оружие и высматривая угрозу в завихрениях на почерневшем небе. Ударило снова.
Молнии били с нарастающей частотой, и тем, кто рискнул подойти чуть ближе к краю площадки, покинув освещённый купол Аспектов, стало ясно, что источник энергии находится где-то внизу, над ледяными пустошами. Но утоление собственного любопытства могло стать последней прихотью каждого, кто решился бы сделать ещё шаг или два...
Потом стало очень тихо - и небе над храмом распахнулись два крыла.
Они медленно вздымались и опускались, не создавая движения воздуха, размеренно поднимая из сгустившейся темноты невообразимо огромную тушу. По дымчато-фиолетовой "плоти" пробегали волны, она всё время изменялась, выбрасывая потрескивающие энергетические протуберанцы.
В рядах защитников послышался шёпот: "Это он? Это Смертокрыл?". К схватке с Аспектом Земли нельзя быть готовым. Но чудовище из плоти и крови не вызвало бы такого замешательства, как ожившие колдовские сумерки.
"Я - начало конца... Тень, что заслоняет солнце... Звонящий по вам колокол…" - гулко сказал призрачный дракон, и его когти громко чиркнули по перилам балкона. Посыпалась каменная крошка.
- То, что может ломать камень, можно ранить камнем. Или мечом, - улыбка командира была вымученной, но голос звучал твёрдо. - Вперёд! Разделаем эту ящерицу, как расправились со всеми до неё!
С дерзкими кличами и последними молитвами они ринулись в бой.

Продолжение будет, когда одолеем Ультраксиона с Хранителями.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Бета-тест: окончание

Вот и закончились тестовые выходные: я успела взять 20-й уровень, на персональном корабле перебраться на планету-казино Нар Шадаа, увидеть хатта, оттанчить подземелье (здесь они называются флешпоинт) и заработать первый ранг злобности. Уж очень было интересно, что там, на Тёмной стороне силы - оказывается, симпатичные оранжевые глазки. А ещё заметила, что какая-то твилечка-нпс (хочется сказать, "дренейка") уронила вазу, когда я проходила мимо. То ли это из-за меня (было бы здорово), то ли она и должна была её уронить.
Сюжетная линия консула всё набирает обороты, и, хотя интуитивно понятно, что в конце будет просто большой толстый босс, в события окунаешься с головой. Кстати, мне понравилось, что квесты на убийство эн врагов не являются обязательными. Когда ты по ходу выполнения миссии на сбор предметов или вовсе случайно убиваешь пирата, громилу мафии или дикое животное, в углу экрана появляется счётчик со знаком "бонус". Нужно убить 15, 20 или 40 таких же монстров: в зависимости от числа убитых получаешь надбавку к квестовой награде.
На 10-ом уровне консул может выбрать одну из двух специализаций: мудреца (sage) или тени (shadow). С этого момента название специализации отображается вместо названия класса. Сейдж - учёный, дипломат и миссионер, лекарь и боец дальнего боя, использующий Силу; тень - секретный агент джедаев, боец-невидимка и танк-манипулятор. В каждой из специализаций есть три ветки (всего их пять, одна общая): по одной на каждую роль и "баланс"-ветка для пвп. Я успела побегать на поле боя в "балансе" и побыть танком.
На моём уровне доступно три поля боя: захват точек, "атака/оборона" по типу Берега Древних и что-то невообразимое, представляющее собой хаттский футбол. Можно встать в очередь и попасть на одно из трёх случайным образом. Выбор по отдельности не предусмотрен. В те разы, что я ходила, Республике сильно не везло. Да и стелс-классом играть непривычно, хотя весело.
В группе для подземелий четыре человека: танк, лекарь и два бойца. До 16-го уровня, кажется, у Тени нет таунта, на 20-ом всё ещё нет сейва. Говорят, на высоких уровнях получается что-то вроде танка-дк с активным поглощением и предотвращением урона. Интересно будет взглянуть. В первом же доступном флешпоинте сложность составил только последний босс, на котором - внезапно! - приходилось выбегать из луж, собирать аддов и не стоять под обстрелом. Лорд Годфри в лучшем виде. Со второго раза убили. Ещё там был периодически исчезающий мост, который светился красным прежде чем исчезнуть. Ну и угадайте, кто не сообразил, что нельзя бежать по красному мосту?

суббота, 26 ноября 2011 г.

Космический шаман

Итак, для меня начался бета-тест SW:tOR. Впервые участвую в подобном мероприятии, да и со вселенной не сказать чтобы знакома, поэтому буду делиться чисто наивными впечатлениями.
Сейчас сервера на техобслуживании, грузятся небольшие патчи с исправлениями багов. Хорошо, ведь на входе в игру ошибок было немало. Например, меня долго не пускало дальше экрана загрузки. Исправить ситуацию помогли следующие меры:
а)в файле client_defaults.ini в папке betatest\retailclient нужно в строчке "BaseResourceFileName=..." прописать настоящий путь к папке Assets на вашем компьютере (не меняйте то, что написано после Assets\!);
б)в этом же файле некоторым помогла замена значения FullScreen=true на false;
в)если имя пользователя Windows на вашем компьютере содержит кириллицу, создайте нового пользователя с латиницей и дайте ему права администратора.

Как и ожидалось, в 18-00 по Парижскому времени все европейские сервера кроме одного были забиты и обещали полуторачасовые очереди. Единственным доступным был PvP-сервер с несимпатичным названием Gnawer's Roost.
Меню создания персонажа предложило мне выбрать поочерёдно сторону, класс, расу (одну из четырёх, доступных данной фракции), пол и внешность. Настройки внешности богатые: четыре типа телосложения, уйма всяких деталей типа шрамов/веснушек, макияж, без которого, имхо, лучше вообще обойтись, ну и причёски. У нелюдей, думаю, есть ещё варианты рогов и щупалец. Скриншотить пока не умею, так что свою сероглазую девочку-консула Glauca показать не могу. Скажу только, что лицо, которое в меню показалось мне достаточно хмурым, в большинстве диалогов выглядит сонным.

Через 15 минут и мой сервер был уже переполнен, так что нормально взглянуть на игру мне удалось сегодня около 9 утра, когда европейцы спят. Народу в стартовой локации класса (да, тут сюжет начальных квестов привязан к классу, а не расе, как в WoW) было всё же предостаточно, чат жил, зато лагов не было. Графика симпатичная, анимации персонажа тоже, но вот что не обрадовало, так это банальная команда "сидеть". Может, это баг, но садится персонаж так, как будто нет никакой перехода между вертикальным и сидячим положениями. Последнее ещё и выглядит отвратно.

Сейчас я 4-го уровня. Все классы в игре имеют по три-четыре роли (танк, лекарь, ближний бой, дальний бой), поэтому вариантов развития после 10 уровня много. Консул носит "ткань", но в ветке "Тени" ему доступны роли танка и стелс-бойца. Пока же игра консулом напоминает мне первые шаги шаманом стихий. Разве что в WoW схватка с 4мя врагами своего уровня редко заканчивалась в пользу шамана, а здесь это обычное дело. В драке очень помогает контроль: даже на своём маленьком уровне я могу замедлять, оглушать и обездвиживать врага.

Квесты, как и было обещано, напоминают интерактивную книгу с кучей анимированных сценок и диалогов, как в сингл-рпг. При этом у игрока есть три типа реплик, которые можно использовать в диалогах с квестовыми нпс: нейтральные, "светлые" и "тёмные". Иногда выбор реплики может приносить очки тёмной или светлой стороны, изменяющие "карму". Что она даёт, не знаю. Честно говоря, я задумывала свою консульшу как довольно саркастичную и высокомерную, но в целом преданную светлым идеалам личность. Чтобы отыграть "плохого" джедая, нужно вести себя откровенно грубо, что пойдёт не всякому персонажу. Интересно, как это будет дальше. Например, в чате кто-то написал: "Мой ситх уже светлее моего джедая".

Сервера поднимают, скоро вернусь.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Четвёртая стена.

Знаю, сообщество в основной массе не любит Испытание Крестоносца. Да не за что, как бы, любить этот рейд. Слишком простой, короткий, помпезный, тесный, скучный, плоский, унылый, беспонтовый, притянутый за уши, наконец. Особенно не смотрится он после роскошного и "эталонного" по сей день Ульдуара. Да ещё эти дейлики...
Вместе с тем, есть кое-что, что запало мне в душу после посещения ИК, которое стало моим первым (условно, так как ЦЛК, вроде, уже на тот момент открыли) актуальным рейдом. Это уникальное чувство игры в игре. Да, все враги "реальны" и сгорают от желания прикончить твоего персонажа. Но нет, знаете, до последнего момента веры в серьёзность происходящего. Невезучий чернокнижник, бестолковый йети, несносные снобольды... Даже схватка с чемпионами Альянса выглядит, как насмешка над "пве-хомяками". А мрачные прислужницы Короля Лича валькиры выпускают на поле битвы разноцветные шарики.
Да как можно серьёзно воспринимать боссов, на которых - скованных и стреноженных - ты любовался каждый день во время выполнения заданий?

Недавно узнала замечательное выражение "to break the fourth wall". Оно описывает ситуацию, когда персонажи книги, фильма или ещё какой-то вымышленной вселенной узнают, что существуют в чьём-то воображении. Достаточно вспомнить сиквел "Людей в чёрном", где герой сначала обнаруживает целую разумную расу, обитающую в камере хранения на вокзале, а перед самыми титрами открывает запертую дверь и видит, что и мы, в общем-то, живём в чьём-то шкафу.

В данном случае вместо стены под нами ломается пол, и мы возвращаемся из компактного, праздничного, чисто выметенного Колизея в старый добрый Азерот, где всё ещё идёт война с Плетью, а самому Королю Личу нет дела до наших фанфар, ряженых и напускного рыцарства.

И вот это, господа, каааайф.

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Папа и дочки, ага.

суббота, 5 ноября 2011 г.

- Почему ты не играешь энхансом?
- Not enough testosterone.

понедельник, 31 октября 2011 г.

РаСколл шаблона


Сегодня в районе девяти утра делала своей друидкой задания в Грозовой гряде и наткнулась на Сколла. В который раз пожалела, что не хватило мне в своё время терпения вырастить охотника.
Убивать такого красавца я бы не стала ни за какие очки достижений. Покричала в обеих гильдиях - ну, известно, какой в такую рань бывает онлайн. Проглядела канал Грозовой гряды. Нашла одного охотника и нашептала: "Не на Сколла охотишься?"
Охотник оказался новичком и даже не знал, что это за зверь, поэтому отнёсся к новости без энтузиазма. Но я уговорила его взглянуть. Понятно, какое впечатление может произвести на охотника первый в жизни редкий на расстоянии вытянутой руки, особенно такого экзотического вида. Только я не знала, что нужно быть 80-го уровня, чтобы приручить Сколла.
Расстроенный мой знакомец побежал спешно набивать 80-й в надежде, что зверя никто не убьёт, а мне сказал лететь в Даларан: хоть кому-то же надо сделать приятное.
В Даларане утренний торговый эфир был полон скучающих троллей. Моё объявление "Знаю, где рарник, говорю только охотникам" вызвало потоки глумления и выбросов сознания. В приват сразу же полезли с расспросами чернокнижники и маги. Один из охотников уточнил, что за рарник, - Сколл у него был, как и Локе, и прочие.
Когда я подтянулась к обрыву над Бруннхильдаром, Сколл уже не разгуливал, а стоял в ледяной ловушке. Рядом сидела охотница-обладательница всех духов Нордскола, и голосила о находке на всю Гряду.
"Никому он не нужен - можно убивать", - сказала она наконец.
"Жалко. Надо ещё покричать", - ответила я и дунула обратно в Даларан.
Не успела я туда добраться, как мой утренний охотник-новичок шепнул мне, что Сколла убили. "Ничего, на вовхеде пишут, что респ 12 часов", - оптимистично сообщил он. Ага, да только в девять вечера поймать редкого гораздо, гораздо сложнее.

Вот такая вот сумбурная утренняя история. Хотела кого-нибудь порадовать, а в результате надо мной посмеялись, а у бедного маленького охотника из-под носа ушёл его первый дух.

вторник, 25 октября 2011 г.

Восток - дело тонкое.

Не хочу делить шкуру неубитой панды и высказываться по частным вопросам. Расскажу об одном - том, что влечёт меня в грядущем аддоне.
Когда случился Раскол, я сразу же сообразила себе тролля-друида и отправилась изучать Старый Мир: то есть делать все задания подряд. Из некоторых локаций я уходила, как только удавалось получить достижение, в других задерживалась до конца интересующей меня сюжетной цепочки. Так вот, во многих локациях 1-60 лейтмотивом сюжета является именно война. Причём сплошь и рядом нам предлагается не просто с криком "Лок'тар Огар!" защищать родное знамя, а ещё и любоваться на последствия конфликта. На залитые чумой Гилнеас и Южнобережье. На призраков из Таурахо. На здоровущий кратер на месте школы друидов. Или вот например: в моей гильдии ещё до моего вступления проводился ивент в деревне Танцующих Троллей. Я так и не успела туда попасть "в мирное время". Теперь деревня под осадой Альянса и молодые эльфы и воргены участвуют в атаке.
В общем, наш Craft по-прежнему War, что бы там ни говорили нытики-любители пвп на вольном воздухе. И Пандария (а может, ПандОрия - мне нравится такая опечатка) предлагает нам целый непоруганный континент, богатый ресурсами и тайными знаниями.
А ещё панды станут драться с пандами. И вот это вызовет у меня куда больше эмоций, чем рефлексия супружеской пары ночных эльфов или самопожертвование дракона.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

Иногда своё состояние я могу описать только так:

вторник, 18 октября 2011 г.

Божий одуван



Заводя тауренку-шп из чистого хулиганства, я держала в памяти двух персонажей из любимых мной современных мультфильмов - злодеек, таких же нелепых и инфантильных в своей пакостности, как моя затея. От них Витанни достались её симпатичные хвостики.

1.Вендетта (Making fiends)


2.Ларк (Storm Hawks) - альтер-эго главной вражины сериала. Только арт нашла, а жаль.


Lark speedpainting by ~Midare-Shinami on deviantART

воскресенье, 16 октября 2011 г.

Пижонский Т12 не даёт мне покоя...

"Уважаемые дамы и те, кто заправляет джинсы в сапоги..."

Короче, анатомия и игромех могут идти нафиг, я так хочу!

среда, 12 октября 2011 г.

Сегодня я в роли мамы-РЛа устроила детсад-ромашку в Огненных Просторах. "Один пул мажордома и расходимся, ага". В результате теперь я имею равный прогресс на шамане и на жрице, и вторая одета, наверное, не хуже моего бедного Чийвы, вот такая несправедливость.

Пуги продолжают изумлять своей вменяемостью, а также готовностью идти на контакт и всячески помогать. Например, не знаю, что бы я сегодня делала без авторитетного медведерева, без энтузиазма Молены и без совета нашего гильдейского тёмного жреца, который объяснил мне, как держать кристалл на Бейлроке, но так и не научил вменяемо летать на Алисре =(

Самое удивительное, что моё откровенное волнение, беканья и меканья в рейдколле, пробелы в знании тактик (в конце концов, будучи лекарем, многое упускаешь) и отнюдь не достойное командира поведение совершенно никого не отпугнуло. Напротив, были те, кто пожелал собраться снова!

Неужели это сила женского голоса, а? ;)

воскресенье, 9 октября 2011 г.

Это жрица? Нет, это кушается!

У нас с братом-школьником общая учётная запись: раньше это могло создать определённые сложности, но с некоторых пор его интерес к игре здорово охладел. Не знаю, надолго ли. Так или иначе, его паладин и маг остаются для меня неприкосновенными и пылятся до лучших времён. А вот жреца 45-го уровня удалось выторговать.

Не долго думая, я выложила деньги, чтобы превратить высокомерного синдорая в круторогую тауренку. Мне всегда хотелось поиграть "злым" классом, но чернокнижником и рыцарем смерти я не забралась дальше начальных заданий. А тут - готовый тёмный жрец. Минут десять ушло, чтобы освоить новые кнопочки, ещё пару дней на то, чтобы довести до адекватного уровня алхимию и травничество. Потом встал вопрос: каким образом добираться до 85-го? Двух персонажей я уже "подняла" почти исключительно на заданиях, и пришло время опробовать другой, ускоренный путь: вещи с бонусом к опыту и подземелья.

К экипировке я тоже подошла обстоятельно. Золота, чтобы купить вещички на аукционе, у меня никогда не водилось, зато есть собственные портной и зачарователь. Я решила сразу: никаких ежедневных заданий. Единственная фракция, без превознесения с которой не обойтись, - Теразан, но, надеюсь, гербовая накидка вскорости решит эту проблему.

Итак, после четырёх-пяти героических подземелий из первого набора Витанни была только-только готова к Зандаларам. Вот тут-то её и поджидало необыкновенное приключение - пугорейд.

Когда-то ТКТ, СБ, ТЧВ проходились именно в "полусинем" обмундировании. Но сейчас любой рейд-лидер посчитает рискованным собрать кучку оборванцев даже в неактуальный рейд. И всё же я решилась ответить одному оргриммарскому энтузиасту, назвав свой уровень экипировки и примерную цифру урона. Как ни странно, меня немедленно пригласили.

Забавно, что мой низкий ilvl заметили только после череды вайпов на Химероне, причиной которых стали ошибки лекарей. Выгонять не выгоняли, но заинтересованность присутствующих здорово угасла. А в ТЧВ с оставшимися идти мне не хотелось - все эти прыжки и трёхмерщина навевают на меня изрядную тоску.

Мне также повезло попасть в забег по ОП, возглавляемый двумя паладинами из "ТТ гейминга". Люди оказались приятные, руководство грамотное, так что пятерых боссов мы пронесли на ура. Только Алисра вызвала небольшие сложности, так как опытных "летунов" не нашлось и первая попытка закончилась бесславной гибелью от АоЕ с сухими, как выжатый лимон, лекарями. Ну и ещё этот рейд здорово решил мои проблемы с обмундированием - подфартило мне необыкновенно. Выгляжу я теперь пёстро - "морской" Т11, оранжевые паук на лбу, пылающий посох и невзрачные пвп-наплечники. Ну да облик тьмы всё исправит.

Наконец, я решила рискнуть, взяла пару гильдейских и собрала собственный пуг в Сумеречный Бастион. Сначала тон был задан не лучшим образом: первый же патруль перед Халфием нас крепко обидел. Потом я долго разбиралась с добычей, не имея опыта в таких вопросах и мне даже пришлось разруливать небольшой конфликт из-за вещей на продажу. Скажу только, что второй (негильдейский) танк был не танк, а сокровище. Правда, он немного подрывал мой "авторитет" (если можно так выразиться), не стесняясь делать замечания и давать советы. Но всё это было по делу. Затем он в одиночку добил элементиевое чудище, заработав всем достижение. В общем, золото, а не танк.

Из Бастиона я вынесла один кристалл водоворота и бесценный опыт. После таких замечательных приключений вдвойне обидно, что хранительский статик до сих пор мучает дедушку Рагнароса. Мой шаман скоро совсем падёт духом: мало того, что с добычей не везёт (четвёртые наплечники воины уводят, гррр!), так ещё и явно мало нам двух рейдовых дней в неделю. Забывается же всё.


понедельник, 26 сентября 2011 г.

Помните задание "Тайна бесконечности", которое даёт драконочка Хроми? На самом деле, конечно, это два задания: в одном ваш персонаж встречает себя "из будущего", а в следующем - приходит на помощь себе "из прошлого".

Так вот, я подумала, что было бы здорово получить возможность сделать второе задание сейчас. Ну что, на самом деле, могло измениться за какие-то пять уровней между 75-м и максимальным на тот момент 80-м? Две недели игры, пара новых вещей... А сегодня, спустя более года, всё сложилось бы куда интереснее. И неожиданнее для "вашего образа из прошлого".


понедельник, 19 сентября 2011 г.

It's shaman time?

Последнее моё сообщение в этом блоге относится к запуску 4.2... Удивительно, как летит время. А между тем, следующий патч уже не то чтобы на носу, но громко обещает вкусности. Я из тех людей, кто не только не избегает спойлеров, но предпочитает обо всём знать сильно-сильно заранее. Потому что часть прочитанного всё равно забудется: останется только манящее предвкушение нового и жадность до деталей

Пока всё, что я узнаю, радует меня необычайно. Я вообще, как дитя Катаклизма (ну, по сути-то), лишена фантомной ностальгии по "торту". Для меня всегда завтрашний день лучше сегодняшнего, а тем более - вчерашнего.

Конечно, заключительный этап большой войны я встречу как шаман. Удел друидов, безусловно, залечить раны Азерота, но только шаманы могут исправить повреждения изнутри, как уже произошло в Подземье. И, как мне кажется, неспроста в новых одеяниях шаманов меньше сверкающей атрибутики стихий и больше напоминаний о мире потустороннем. Смотрю на одежды Духостранника и вижу холодные пустоши Погоста, усыпанные скелетами... Ведь только шаман может вернуться из мира мёртвых самостоятельно.

Каждому шаману предстоит сделать свой нелёгкий выбор (я молчу, молчу, молчу, чтоб не сглазить любимого персонажа!). И будет лучше, если к этому моменту я успею основательно соскучиться по своему первому и любимому классу. Так что самое время заняться оруженосцами.

четверг, 30 июня 2011 г.

Кто-то уже убивает боссов, проходит новые квесты, а я в три часа ночи из-за каких-то непонятных лагов даже в парикмахерскую сходить не могу.

четверг, 23 июня 2011 г.

Грусть-тоска

Освоение новой специализации - это всегда непросто. Впервые испытав себя на поле боя в роли бойца с двуручным молотом (оружие, правда, пришлось взять самое простенькое - из Мёртвых Копей, но пока и такое сойдёт), я почувствовала себя так, как будто мне отрезали руку, выкололи глаз, а до кучи ещё и ногу сломали. Потому что две(!) оглушающих способности (низвержение и рывок) совершенно не смотрятся на фоне соответствующих четырёх у воина-танка, одно из которых массовое, со смешным временем отката. Не стоит забывать про отражение заклинаний, эффект немоты от зуботычины, вмешательство, снимающее эффекты сковывания, и восхитительный героический бросок.

Но нет, теперь моя функция - наносить урон. Хотя не больно-то получается. Зато противники меня теперь не игнорируют, как раньше, а бьют и убивают. Добро пожаловать в реалии моих ранних уровней!

понедельник, 20 июня 2011 г.

суббота, 18 июня 2011 г.

В матче фанатично настроенной кошки против огров Боевого Молота вышла победителем кошка со счётом "over 9000"-0. Из матча этого же зверька с человеком-паладином 85-го уровня, которому бешено размахивающая когтями мясорубка мешала делать задания, - ну, понятно кто.

Картинку маг'харского талбука показывать не буду: чего вы там не видели...

Вот кстати, старички на Страже Смерти какие-то скучные. Не хочу сказать, что мне хотелось бы повстречать жестокого убивца, который будет сторожить мой труп и заниматься другими столь же увлекательными делами, но в Запределье 85-ки то ли от доброты душевной, то ли от банальной лени меня преимущественно игнорируют. Приходится развлекать себя самостоятельно.

понедельник, 30 мая 2011 г.

Уже лечу!

Не хотим учить микробов - будем делать так.

среда, 25 мая 2011 г.

Нуб навсегда?

Ох, ох, ох! Приближается лето, у меня на носу сессия (5 экзаменов по бумажке, 7 по факту), а на гильдейском форуме "Хранителей легенд" сплошное ностальгическое брюзжание. Я согласна, что мы значительно "сбавили темп", в какой-то мере "оказуалились" (а речь, конечно, не о рейдовом прогрессе, а о нашей исследовательской деятельности). Мол, в зелёном чате теперь только закликают в героики да обсуждают классовые изменения в 4.2.

Давайте начистоту: в преддверии Катаклизма хранительствовать было значительно проще. Перед носом не маячила морковка на палочке в виде мифического "прогресса". В декабре всё изменилось. Чтобы заработать горсть заветных блестяшек, требовалось просидеть полтора-два часа в подземелье. Предела в 25 ежедневных заданий не хватало. Рейды стали проходить регулярно, но особенного успеха мы не добивались, тратя время и нервы. Мало-помалу варианты тактик, наши ошибки, переживания по поводу слаженности коллектива стали занимать мои мысли куда больше, чем мир, в котором мы играем.

Дело даже не в том, что я прогрязла в рутине. Скорее, у меня закончилась первая пора восхищения вселенной, которую я знала по играм моего детства, и я распробовала прелести самой игры в её различных аспектах. Мне захотелось всего и сразу: рейдов, пвп, "Хранителя Мудрости" (только не на 85, а "по чесноку"), альтоводства... Я наконец разглядела то, от чего бежали заскучавшие отцы-основатели Хранителей, когда создавали проект, и мне... понравилось.

Хочу сказать, что чувство досады, которое я испытала, когда наша десятка показала себя слабой в новых рейдах, сделало меня жёстче. Ловлю себя на том, что в подземельях я часто беру на себя руководство действиями товарищей (будь то согильдейцы или чужаки), говорю с ними в назидательном или язвительном тоне. Как-то на Малориаке мне пришлось отвечать за "контроль популяции" аберраций и вслух объявлять их появление, пока РЛ был слишком занят беготнёй по комнате и лечением офф-танка. Один из наших друидов со смехом в голосе спросил: "А ты с детьми, случайно, не работаешь? А то говоришь, как учительница младших классов."

Я не знаю, как это назвать: возможно, своеобразным игровым "взрослением". С другой стороны, имея перед глазами пример Яэли и остальных, можно предсказать, что меня ещё ждут разочарование, возвращение, переоткрытие Азерота. А потом и уход - моим irl друзьям на радость.



понедельник, 23 мая 2011 г.

Вчера я неожиданно для себя получила достижение "Программа максимум в Низине Арати". А всего-то нужно было несколько раз подряд оказаться в нужное время в нужном месте. Раньше я боялась пвп - нет, "боялась" не то слово... Скорее меня раздражали отсутствие чувства локтя, враждебность к своим и чужим, выражаемая в громкими матами в оранжевом чате.

Никто не станет спорить, что пвп порождает значительно больше негативных эмоций, чем пве. Вечер вайпов на новом боссе не бесит так, как разгромное поражение на поле боя. Потому что всегда есть люди, которые играют лучше, но если чьё-то "Первый на сервере" вызовет досаду разве что у узкого круга участников гонки, то классные пвпшники доказывают своё превосходство постоянно. Всем без исключения. И равным, и одетым в 339 "крабикам". Такого же накала страстей можно было бы достигнуть, если бы несколько гильдий проходили рейд параллельно и при этом добыча доставалась бы только тем, кто убил босса первым.

Но любые комплексы можно перерасти. Совсем другое дело, когда берёшь пару товарищей из гильдии и идёшь на случайное поле боя. Победили - молодцы, проиграли - ничего, в другой раз повезёт. А недавно мы организовали манёвры 5х5 на Двух Пиках и умудрились сыграть вничью, несмотря на то, что в нашей пятёрке лекарей не было, а во "вражеской" - аж целых два.

Одно огорчает - для арены мне придётся отказаться от своей любимой ветки. А жаль.




суббота, 21 мая 2011 г.

С ужасом поняла, что вспомнила о блоге, только когда пришлось менять картинку и крепко задуматься над названием. Колдовство - опасное занятие. Кто знает, какую шутку в следующий раз сыграют с тобой духи? Вот и моя шаманка того-этого... теперь шаман.

В троллей я "влюбилась" очень давно: ещё когда играла в Warcraft III, в основном, благодаря замечательной русской озвучке. А теперь общество моих замечательных девушек (вояки, охотницы, кошечки-друида и совсем ещё юной чернокнижницы) разбавил хитро ухмыляющийся мужчина. Вот так!



среда, 6 апреля 2011 г.

Каким был мой первый рейд? Я не рассматриваю Зул'Гуруб или Чёрный Храм, куда меня водили бывшие и нынешние согильдийцы. Тогда уж можно было бы упомянуть и Пик Чёрной Горы, который мы успешно прошли впятером с ещё одним шаманом, чернокнижником, воином и охотником. Помню как сейчас - вот это было приключение! Нет, я хочу сказать о своём первом рейде в Нордсколе.

Это было Испытание Крестоносца, меня взяли туда через минуту после достижения 80-го уровня. Понятно, что я была вагоном, но старалась выполнять свою роль по мере возможности. На Ануб'Араке я стреляла по снежинкам и была безумно горда собой. Мне даже, кажется, упала парочка каких-то эпических вещей.

Вчера вечером мы взяли в наш отряд новенькую чернокнижницу и показали ей Сумеречный Бастион. Командор ради такого дела даже отменил сохранение перед Советом. Шли, как у нас обычно бывает, не без злоключений. На Халфии выяснилось, что мы слышим командора, а вот он нас - нет. "А ему и незачем: побережём его нервы!" решили мы и, посмеявшись, разделали йеттина под орех.

В бою с драконами было не до смеха. Провозились с ними окола часа: то Валиона проклинала кого-то Затмением в самый неожиданный момент (когда рейд разбегался от сумеречных воронок Тералиона на переходной фазе), то в эти самые воронки кто-то важный проваливался и умирал - в общем, скучать не пришлось.

И теперь мне жутко интересно, как выглядел этот самый Первый Рейд глазами нового игрока? Ведь у меня в своё время за плечами не было героиков, пошитых гильдейскими ремесленниками обновок, да и СБ - это не хоженый-исхоженный на тот момент ИК, куда спокойно можно взять неодетого бойца, чтоб чисто поглазел. То есть, для нашей чернокнижницы это должно было быть более ожидаемо, более рутинно... Или всё же нет?


суббота, 19 марта 2011 г.

Стряхивая пыль...

Стремительным рывком моя девочка-воин преодолела Запределье, в котором я практически полностью сосредоточилась на заданиях. В подземелья почти не ходила, так как обе моих раскладки талантов - в защите (для путешествий в одиночку и сражений с альянсом у меня расставлены несколько иные акценты, чем для роли танка в подземельях), а танку за Тёмным Порталом впору вешаться из-за толп свежеиспечённых в личёвской пекарне рыцарей Смерти. Откуда они теперь берутся, при живом-то Болваре, ума не приложу. Но факт налицо: в каждой случайной группе нет-нет да и встретится какой-нибудь умник с вурдалаком, уверенный, что маленький щит рядом с моим портретом ничего не значит.

После какого-то неудачного похода в гробницы Маны, я гневно брякнула щит оземь (попрыгав сверху) и взяла казённого ветрокрыла до Острогорья. Тамошние задания мне неожиданно понравились, тем более, что многие групповые вполне под силу одному крепкому воину. Таким образом, я почти самостоятельно завершила предлинную цепочку с участием Рексара. Почти - потому что злобного сына Груула мне помог прикончить жрец Модерикс, который по доброте душевной (хе-хе) пересилил свою ненависть к Запределью и примчался на помощь. Сказал, что за мной должок.

Ещё в Острогорье я не поленилась во время одной из "шпионских" миссий поболтать с тамошним интендантом. Это вообще полезно - использовать возможность пообщаться со злодеями, когда они не пытаются тебя убить. Моё любопытство было вознаграждено ценным приобретением - сферой превращения в чёрного дракончика! Жаль, что всего три заряда, зато в пещеру можно заходить и после выполнения задания!

Прошло какое-то время и вот - с гондолы дирижабля я увидела блистательный Нордскол: живописный Ревущий Фьорд с его сумрачно-зелёными холмами, "избушками" врайкулов, великанами, дозором владенья свои обходящими, стадами черпорогов и скрипучими подъёмниками.

Со временем я решила, что мои щит и меч пригодятся в крепости Утгард. Проще сказать, чем сделать. Мне пришлось выслушать немало гадостей от товарищей по группе, прежде чем они начали понимать (и как только их не научили этому патроны, купившие фамильные доспехи?), что бить желательно того же, кого бью я, что не надо использовать такие способности как Хватка Смерти, выбегать вперёд, надеясь, что танк перехватит, а лекарь потянет и проч. Конечно, и мне не хватает опыта и зачастую реакции, но всё это - дело времени. Один раз я позволила особенно дерзкому рыцарю Смерти в сверкающих наплечниках попытать удачи с очередным патрулём врайкулов. Отошла в сторону и наблюдала, как справляется этот громила-таурен. Ох, и злилась же на меня команда!

А один раз после довольно удачного пробега я уже телепортировалась обратно в Даларан, когда краем уха расслышала слова незнакомого лекаря: "Танк молодец". И - хлоп! - оказалась в городе. Теперь мучаюсь, гадая: был ли это комплимент, либо ядовитый сарказм.


суббота, 19 февраля 2011 г.

Лёд тронулся. Прикончили червяка, за первую же попытку по классической тактике довели Халфия до 4% процентов и легли под исступлением. А ещё я вдруг попала на Конклав Ветра и весь бой задорно ковыряла в носу на этом-как-его-который-с-ветром. В общем, на котором один боец торчит весь бой и просто старается не сдохнуть. Аргалот отдал мне юбку и рукавички, а противные джинны - поясок. Везение.

А Ал-Акир мне очень понравился почему-то: тактика дикая с кучей мелких деталей, но это же так здорово: все выстраиваются в кружочек, сбегаются-разбегаются - веселье! Он нами вдоволь пошвырялся но под конец даже вторую фазу показал.

Вовсю лечу, иногда даже по танкам. Эх... Если бы шаманы сейчас не считались отличными лекарями, я бы совсем скисла. А так хоть тешу себя тем, что научилась ману экономить.

пятница, 4 февраля 2011 г.

Три раза ходила с гильдией на Йога+0. Завайпались, замучались. Надоел до смерти. В первый же день, когда я на него не пришла, задушили гада за 50 минут. Молодцы!

Кто-то переживает, когда его имени нет в примечании к достижению гильдии. А мне всё равно. То ли потому что я уже давно в Хранителях, то ли потому, что знаю себе цену. Хотя нет, цены себе я не знаю, особенно в рейде. Вечно сомневаюсь и переживаю. Но я уже отрубила этот гнусный придаток - Recount. Как правильно сказал Молен: главное, чтобы босс был мёртв, а рейд жив. Цифры значения не имеют.

С Магмарём всё печально. То мы на него не соберёмся, а как соберёмся, так не убьём. Стыдно даже: во всех блогах народ пишет, что это самый первый босс аддона, босс для начинающих. А мы его уже третий вечер ковыряем. Знаете эту легенду, что птенцов выталкивают из гнезда, чтоб они полетели? Так вот, я птенец, то бишь начинающий лекарь. А начинать лечить на Магмаре с его беготнёй - то ещё удовольствие. Цели у меня всего две: воин и рыцарь смерти, то есть сами по себе крепкие ребята. Они у меня конечно не падают, но жизнь у них порой висит на волоске) Особенно если учесть, что рыцарь смерти у нас помогает рендж-группе на паразитах своим великолепным аое, то есть бегает абы где.

В конце концов, когда паразиты нас совершенно заели, а в щёлканье челюстей гадкой многоножки послышалось злорадное хихиканье, наш жрец со вздохом стянул чёрную шляпу и поменялся со мной местами. И знаете, всё пошло гораздо лучше! И если бы после самой удачной попытки не воскресли дракониды-охранники, мы бы, может, сегодня заморили червячка =)

понедельник, 24 января 2011 г.

Уф!

Согильдиец случайно наткнулся на мой блог и спросил, почему я перестала его вести. Думаю, у меня накопилось достаточно впечатлений от Катаклизма, чтобы высказать их.

Это, конечно, совсем другая игра - не та, что была при Личе. Наверное, можно сказать, что настоящий эндгейм я познаю только сейчас. Это героические подземелья с контролем, голосовой связью и надёжными товарищами по гильдии, это новые квесты, это фракции, репутацию с которыми действительно важно и нужно зарабатывать, профессии, которые стоит развивать и создавать лучшие вещи. Я ведь занялась шитьём только на 50м уровне, рассчитывая на летучий ковёр. Да, теперь у меня есть три средства передвижения, сделанных своими руками, и я променяла бы их только на ещё один ковёр - новой расцветки и, желательно, многоместный =)

Короче, для меня это ремесло было чистым развлечением и бездонной финансовой дырой. Но сейчас я могу шить экипировку для наших магов, чернокнижников и жрецов, а мои вышивки - хорошая альтернатива зачарованиям и средство экономии денег. С другой стороны, возникает острая нехватка ткани, а неустойчивые стихии приходится нудно и монотонно добывать травничеством и рыбалкой. Я молчу про дефицитные воздух и землю( 

Я пробовала лечить в новых реалиях: это настолько больно, грустно и стыдно, что хочется бежать на край света. Проблема не с обмундированием или запасами маны, а с самой идеей лечения, которую мне никак не удаётся принять. Это же совершенно другая игра!

Рейды тоже встречают нас нелюбезно. Паразиты на Магмаре упорно не хотят дохнуть и показывать нам вторую фазу. Старый злой Йогг-Сарон+0 для достижения гильдии не ложится уже две недели. Но мы справимся, я уверена)