вторник, 29 ноября 2011 г.

Бета-тест: окончание

Вот и закончились тестовые выходные: я успела взять 20-й уровень, на персональном корабле перебраться на планету-казино Нар Шадаа, увидеть хатта, оттанчить подземелье (здесь они называются флешпоинт) и заработать первый ранг злобности. Уж очень было интересно, что там, на Тёмной стороне силы - оказывается, симпатичные оранжевые глазки. А ещё заметила, что какая-то твилечка-нпс (хочется сказать, "дренейка") уронила вазу, когда я проходила мимо. То ли это из-за меня (было бы здорово), то ли она и должна была её уронить.
Сюжетная линия консула всё набирает обороты, и, хотя интуитивно понятно, что в конце будет просто большой толстый босс, в события окунаешься с головой. Кстати, мне понравилось, что квесты на убийство эн врагов не являются обязательными. Когда ты по ходу выполнения миссии на сбор предметов или вовсе случайно убиваешь пирата, громилу мафии или дикое животное, в углу экрана появляется счётчик со знаком "бонус". Нужно убить 15, 20 или 40 таких же монстров: в зависимости от числа убитых получаешь надбавку к квестовой награде.
На 10-ом уровне консул может выбрать одну из двух специализаций: мудреца (sage) или тени (shadow). С этого момента название специализации отображается вместо названия класса. Сейдж - учёный, дипломат и миссионер, лекарь и боец дальнего боя, использующий Силу; тень - секретный агент джедаев, боец-невидимка и танк-манипулятор. В каждой из специализаций есть три ветки (всего их пять, одна общая): по одной на каждую роль и "баланс"-ветка для пвп. Я успела побегать на поле боя в "балансе" и побыть танком.
На моём уровне доступно три поля боя: захват точек, "атака/оборона" по типу Берега Древних и что-то невообразимое, представляющее собой хаттский футбол. Можно встать в очередь и попасть на одно из трёх случайным образом. Выбор по отдельности не предусмотрен. В те разы, что я ходила, Республике сильно не везло. Да и стелс-классом играть непривычно, хотя весело.
В группе для подземелий четыре человека: танк, лекарь и два бойца. До 16-го уровня, кажется, у Тени нет таунта, на 20-ом всё ещё нет сейва. Говорят, на высоких уровнях получается что-то вроде танка-дк с активным поглощением и предотвращением урона. Интересно будет взглянуть. В первом же доступном флешпоинте сложность составил только последний босс, на котором - внезапно! - приходилось выбегать из луж, собирать аддов и не стоять под обстрелом. Лорд Годфри в лучшем виде. Со второго раза убили. Ещё там был периодически исчезающий мост, который светился красным прежде чем исчезнуть. Ну и угадайте, кто не сообразил, что нельзя бежать по красному мосту?

суббота, 26 ноября 2011 г.

Космический шаман

Итак, для меня начался бета-тест SW:tOR. Впервые участвую в подобном мероприятии, да и со вселенной не сказать чтобы знакома, поэтому буду делиться чисто наивными впечатлениями.
Сейчас сервера на техобслуживании, грузятся небольшие патчи с исправлениями багов. Хорошо, ведь на входе в игру ошибок было немало. Например, меня долго не пускало дальше экрана загрузки. Исправить ситуацию помогли следующие меры:
а)в файле client_defaults.ini в папке betatest\retailclient нужно в строчке "BaseResourceFileName=..." прописать настоящий путь к папке Assets на вашем компьютере (не меняйте то, что написано после Assets\!);
б)в этом же файле некоторым помогла замена значения FullScreen=true на false;
в)если имя пользователя Windows на вашем компьютере содержит кириллицу, создайте нового пользователя с латиницей и дайте ему права администратора.

Как и ожидалось, в 18-00 по Парижскому времени все европейские сервера кроме одного были забиты и обещали полуторачасовые очереди. Единственным доступным был PvP-сервер с несимпатичным названием Gnawer's Roost.
Меню создания персонажа предложило мне выбрать поочерёдно сторону, класс, расу (одну из четырёх, доступных данной фракции), пол и внешность. Настройки внешности богатые: четыре типа телосложения, уйма всяких деталей типа шрамов/веснушек, макияж, без которого, имхо, лучше вообще обойтись, ну и причёски. У нелюдей, думаю, есть ещё варианты рогов и щупалец. Скриншотить пока не умею, так что свою сероглазую девочку-консула Glauca показать не могу. Скажу только, что лицо, которое в меню показалось мне достаточно хмурым, в большинстве диалогов выглядит сонным.

Через 15 минут и мой сервер был уже переполнен, так что нормально взглянуть на игру мне удалось сегодня около 9 утра, когда европейцы спят. Народу в стартовой локации класса (да, тут сюжет начальных квестов привязан к классу, а не расе, как в WoW) было всё же предостаточно, чат жил, зато лагов не было. Графика симпатичная, анимации персонажа тоже, но вот что не обрадовало, так это банальная команда "сидеть". Может, это баг, но садится персонаж так, как будто нет никакой перехода между вертикальным и сидячим положениями. Последнее ещё и выглядит отвратно.

Сейчас я 4-го уровня. Все классы в игре имеют по три-четыре роли (танк, лекарь, ближний бой, дальний бой), поэтому вариантов развития после 10 уровня много. Консул носит "ткань", но в ветке "Тени" ему доступны роли танка и стелс-бойца. Пока же игра консулом напоминает мне первые шаги шаманом стихий. Разве что в WoW схватка с 4мя врагами своего уровня редко заканчивалась в пользу шамана, а здесь это обычное дело. В драке очень помогает контроль: даже на своём маленьком уровне я могу замедлять, оглушать и обездвиживать врага.

Квесты, как и было обещано, напоминают интерактивную книгу с кучей анимированных сценок и диалогов, как в сингл-рпг. При этом у игрока есть три типа реплик, которые можно использовать в диалогах с квестовыми нпс: нейтральные, "светлые" и "тёмные". Иногда выбор реплики может приносить очки тёмной или светлой стороны, изменяющие "карму". Что она даёт, не знаю. Честно говоря, я задумывала свою консульшу как довольно саркастичную и высокомерную, но в целом преданную светлым идеалам личность. Чтобы отыграть "плохого" джедая, нужно вести себя откровенно грубо, что пойдёт не всякому персонажу. Интересно, как это будет дальше. Например, в чате кто-то написал: "Мой ситх уже светлее моего джедая".

Сервера поднимают, скоро вернусь.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Четвёртая стена.

Знаю, сообщество в основной массе не любит Испытание Крестоносца. Да не за что, как бы, любить этот рейд. Слишком простой, короткий, помпезный, тесный, скучный, плоский, унылый, беспонтовый, притянутый за уши, наконец. Особенно не смотрится он после роскошного и "эталонного" по сей день Ульдуара. Да ещё эти дейлики...
Вместе с тем, есть кое-что, что запало мне в душу после посещения ИК, которое стало моим первым (условно, так как ЦЛК, вроде, уже на тот момент открыли) актуальным рейдом. Это уникальное чувство игры в игре. Да, все враги "реальны" и сгорают от желания прикончить твоего персонажа. Но нет, знаете, до последнего момента веры в серьёзность происходящего. Невезучий чернокнижник, бестолковый йети, несносные снобольды... Даже схватка с чемпионами Альянса выглядит, как насмешка над "пве-хомяками". А мрачные прислужницы Короля Лича валькиры выпускают на поле битвы разноцветные шарики.
Да как можно серьёзно воспринимать боссов, на которых - скованных и стреноженных - ты любовался каждый день во время выполнения заданий?

Недавно узнала замечательное выражение "to break the fourth wall". Оно описывает ситуацию, когда персонажи книги, фильма или ещё какой-то вымышленной вселенной узнают, что существуют в чьём-то воображении. Достаточно вспомнить сиквел "Людей в чёрном", где герой сначала обнаруживает целую разумную расу, обитающую в камере хранения на вокзале, а перед самыми титрами открывает запертую дверь и видит, что и мы, в общем-то, живём в чьём-то шкафу.

В данном случае вместо стены под нами ломается пол, и мы возвращаемся из компактного, праздничного, чисто выметенного Колизея в старый добрый Азерот, где всё ещё идёт война с Плетью, а самому Королю Личу нет дела до наших фанфар, ряженых и напускного рыцарства.

И вот это, господа, каааайф.

воскресенье, 20 ноября 2011 г.

Папа и дочки, ага.

суббота, 5 ноября 2011 г.

- Почему ты не играешь энхансом?
- Not enough testosterone.