понедельник, 12 мая 2014 г.

Я не знаю, кто из разработчиков любит орков. Наверное, Метцен. Он придумал и озвучил Тралла, написал книгу "Кровь и честь", в которой человек впервые взглянул на орка, как на равного. Видимо, во власти Метцена было заложить концепцию целого аддона, посвящённого родине орков, Дренору и его вождям. Может быть, Гарроша от казни спас тоже он - но он же, вероятно, и осудил. Однако на этом "произвол" Метцена заканчивается. Играя в WoW и читая сопутствующую литературу, я вижу мало любви к оркам как к самобытной расе. Да, орки - лицо Орды, её сокрушительный кулак. Художники Близзард беззастенчиво любуются орками, их зданиями, оружием, боевыми машинами. По орочьему знамени эту вселенную можно опознать на любом рисунке. Вот только за фасадом картинка несколько иная.
Я не буду сейчас говорить о том, как мало игроков на самом деле играют орками, и как сравнительная популярность рас определяет облик фракции. Так уж вышло, что противоречивые отрекшиеся и во многих смыслах привлекательные эльфы Крови уверенно перетащили одеяло на себя. Я не знаю, кто из разработчиков любит Сильвану. Наверное, Косак: из под его "пера" вышел рассказ о перерождённой королеве-банши. Он также отвечал за все квесты Катаклизма, в том числе сюжет Восточных Королевств. На счету Сильваны - не одна победа в большой войне против Альянса, но её на цепях не распинают. Ведь в книге "Военные преступления" Гаррош отвечал за всё, что совершили под его началом и от его имени. Пусть даже и тайком.
Я не знаю, кто из разработчиков любит эльфов Крови. Игроки - большая их часть - любят точно. Я им завидую, знаете, ведь мне тоже когда-то нравились эти неидеальные эльфы со сложной судьбой. Эльфы Крови хороши тем, что последовательны. Когда Лор'Темар говорит, что Гаррош должен ответить за убитых археологов, его понять легко. Когда Лор'Темар прощает Джайну за события в Даларане - уже сложнее, но, если разобраться, то можно. Лор'Темар остаётся эльфом Крови всегда, как Гаррош остаётся орком. Он не забывает старых союзов и думает прежде всего о благе своего народа, которому всё же будет уютней подальше от орков и злых королев. У эльфов Крови есть тот лидер и тот герой, которым они могут гордиться.
Но у меня нет. Вол'джин - хитрый, волевой, нетерпимый Вол'джин - проигрывает по всем фронтам и остаётся с утешительным призом в виде разбитой вдребезги Орды. Я не знаю, кто любит Вол'джина - но точно не Близзард. Тролли прошли по этому печальному пути намного раньше орков: их гордость, их самобытность, их лазеры с динозаврами - всё перекочевало на склад рейдового реквизита. Мне, знаете, не нужны динозавры и лазеры, я притерпелась. А вот орков, у которых в бой "за наших" идут одни старики, мне отныне жаль.

пятница, 18 апреля 2014 г.

Немного об эльфах Крови

Интересный опрос на западном форуме любителей мира и сюжета игр Warcraft (короче, лора - кальки с английского слова lore) - Scrolls of Lore.
Лор и сюжет какой расы находятся сейчас в наилучшем состоянии?
Подчеркну, что имеется в виду не вся раса, а та её часть, за которую можно играть. То есть, не все тролли, а Чёрное Копьё - и так далее. Заметно (и ожидаемо), что практически очевидными лидерами являются эльфы Крови.
Эльфы Крови обладали внушительным лором и персонажами на момент запуска своей истории в BC и являлись фактически главными героями этого аддона, пережив раскол своей расы, предательство, искупление и прийдя в итоге к восстановлению источника своей жизненной силы - Солнечного Колодца. После этого они, конечно, получали меньше экранного времени, что вызывало недовольство фанатов - но всё равно значительно, иногда наравне с расами, более значимыми для актуального сюжета. Какие аргументы мне ещё понравились в топике: эльфы Крови не появляются в повествовании для того, чтобы кто-то выиграл на их фоне, как ночные эльфы или дворфы; их сюжет не крутится вокруг одного-двух главных героев, как у людей или троллей; они не являются карикатурным злом, как отрекшиеся и не превращаются в рейдовый треш, как орки. Почти всегда, когда эльфы Крови и их лидеры появляются в сюжете, они поступают в характере и в тематике своей расы. В Нордсколе была тема возвращения эльфов в Даларан, которая была отлично раскрыта в талантливом рассказе Сары Пайн "В тени солнца", и цепочка Кель'Делара, которая продолжила историю Солнечного Колодца. История Похитителей Солнца получила достойное продолжение в Пандарии. Драматическое, но достойное, не идущее ни в какое сравнение, скажем, с восстанием троллей. Даже в Катаклизме ввели целую организацию - Реликварий - мотивы и методы которого были раскрыты в низкоуровневых квестах.
Короче, сюжет эльфов Крови, зачастую перпендикулярный общему направлению сюжета всей фракции, пишут давно и хорошо, не забывая о них ни в одном аддоне. Жаль, что ни одна другая раса не удостаивается такой же любви разработчиков.


пятница, 14 марта 2014 г.

Твит от разработчиков Warlords of Draenor

So, this expansion… here’s how we’re gonna start this thing: what we really want to do, what we set out to do with [Warlords of Draenor] is bring Warcraft back to Warcraft. Bring it back to its roots of Orcs vs Humans -- big, mighty themes that are understandable. And that’s exactly what we do from the get-go.(c) Алекс Афрасиаби

Суть: "мы хотим снова вернуться к корням Варкрафта". Подтекст, который видится мне: "да, в Пандарии у нас с этим ничего не вышло". Игроки просто не могут всерьёз воспринимать заповедный континент и его обитателей. Игрокам не нравился Гаррош, но ещё меньше понравились обстоятельства его падения. Поэтому мы возвращаемся к оркам и людям. Опять.

Близзард конечно перегибают палку, пытаясь продать "суровый" аддон в противовес "мягким и гуманным" Пандам. Во-первых, Панды, при всей их топорной анти-империалистической морали поднимали очень серьёзные темы и наряду с выхолащиванием одних персонажей (Вариан) клали серые и чёрные мазки поверх других, традиционно "добрых" (Джайна, книжный Вол'джин). Во-вторых, Близзард сами же роют подкоп под навязываемые игрокам толстовские идеи, показывая злодеев сильными, изобретательными и даже благонамеренными. Многие игроки чувствовали себя неуютно, когда из героев Армии Покорителей превращались в повстанцев. Теперь нам предлагают посмотреть на зло в среде его обитания, ностальгически сморкнуться и придушить молодую маг'харскую империю на пороге её расцвета. Это уже не те оркс вс хуманс, но скорее логическое продолжение пандарийского столкновения востока и запада, только вместо одухотворенных изолированных монахов к нам стучатся монгольские орды. И если Альянс твёрдо знает своё место на противоположной от варваров чаше весов, то традиционно двоякая Орда как обычно рвётся на клочочки и ищет, куда бы приткнуться в этой битве цивилизаций.

суббота, 12 октября 2013 г.

Что-то я успела забыть, каково это

















А то БГ мы затащили, да. С одним "гнидолекарем", ага.

четверг, 5 сентября 2013 г.




Вещь, которую я по-настоящему хочу из нового рейда.
http://ptr.wowhead.com/item=103801#modelviewer

Превью выглядит неопрятно, но там внутри сверчок! Ещё одна вещь в коллекцию милых офф-хендов со смыслом.

вторник, 30 июля 2013 г.

Тени Орды

2 июля этого года вышла долгожданная мной книга про Вол'джина. Повесть мне понравилась. Возможно, это самая "взрослая" из книг по вселенной Warcraft, наряду с "Последним Стражем". Она довольно сильно отличается по духу как от творчества Кнаака и Голден, которые задавали тон событиям в игре на протяжении последних лет, так и от рассказов Сары Пайн - на мой взгляд, наиболее удачного примера сопроводительной литературы к игре, написанной для фанатов. Если сравнивать "Тени" с книгой о Джайне, произведение Майкла Стэкпола безусловно выигрывает в моих глазах, хотя, возможно, слабость "Приливов войны" была в том, что автору (Голден), больше подкованному в психологии персонажей, чем в военных вопросах, пришлось описывать одну из самых значимых битв в современной истории Азерота, которую Близзард не захотели изобразить самостоятельно. Перед Стэкполом такой задачи не было. Его книга практически не затрагивает игровые события, за исключением сценария "Кинжал во тьме" и, возможно, войны на острове Грома. Это одновременно достоинство, если вспомнить печальный опыт "Битвы за Терамор", целиком оставшейся за кулисами, - и недостаток книги. Действующих персонажей из игры также можно пересчитать по пальцам одной руки: это сам Вол'джин, Чэнь Буйный Портер, его племянница Ли Ли, которой отведено совсем немного "экранного времени", а также Тажань Чжу и Ялия Мудрый Шёпот - монахи Шадо-пан. Если вам хотелось узнать, чем занимались как Шадо-пан, так и зандалары во время событий патча 5.1 - "Тени" как раз об этом. Если вам неинтересна Пандария, а хочется возвращения к глобальному сюжету - увы, книгу можно не открывать.
Сначала о минусах. В одном из своих интервью автор признавался, что не играл в WoW до того, как начать работу над книгой, хотя среди его друзей было немало поклонников игры. Видимо, таков порядок вещей, что наёмные писатели редко вникают в мир Варкрафта так же глубоко, как их гики-читатели. Въедливый лоровед обязательно зацепится взглядом за такие ляпы, как благополучно забытый Рохан при упомянутом Рексаре, но, справедливости ради, скажу, что интересных дополнений к лору и деталей в книге тоже немало. Повезло, конечно, троллям, пандаренам, могу и самую малость - людям-человекам.
Хороших сторон тоже предостаточно. Удался новый персонаж - штормградский офицер Тиратан Корт. У них с Вол'джином и Чэнем получилась умилительная дружба. В целом, я неравнодушна к историям об исцелении, а эта повесть именно такого рода. Персонажи медленно встают на ноги, выхаживают телесные и душевные увечья друг друга, затем вместе отправляются в бой, где зарабатывают новые раны. Половину книги Вол'джин, как полагается троллю, ходит по пояс в собственной крови, а выше пояса - в крови врагов. Замечательны описания рукопашного боя и ловушек, разнообразных зверств. Иногда протагонисты дают злодеям прикурить по части жестокости. Интриги в зандаларском плену - это что-то прямиком из Бондианы с роскошной, коварной и, естественно, запретной женщиной. Где-то там осторожным росчерком сексуальный подтекст. Но беспросветно циничной книгу, разумеется, не назовёшь - обстановку сильно разряжают Чэнь со своими пивными экспериментами, острый язычок Ли Ли, семейные и романтические сцены, пафос и юмор в диалогах, без которых Варкрафт не был бы Варкрафтом.
Отвечает ли эта книга на самый главный вопрос: кто такой Вол'джин, и почему он выступил против Гарроша? Скажу так: если вы были готовы поверить, что вождь Чёрного Копья способен начхать на Орду и присоединиться к зандаларам после событий 4.1 - тогда "Тени" расскажут вам, почему он этого не сделал. Ничего, кроме личной ненависти к Адскому Крику и осуждения его потребительского отношения к Орде и ЧК в частности, я там не разглядела. Пережитое в Пандарии заставляет Вол'джина отчасти смирить свою гордость и признать некоторые ошибки, но в итоге он возвращается к давно принятому решению покончить с Гаррошем - разве что теперь оно более взвешенно и подкреплено тем, что отступать некуда всё равно. Как я уже говорила, книгу можно не читать без ущерба для основной сюжетной линии. Но я бы на месте поклонника вселенной всё равно прочитала. Вот так.