четверг, 23 июня 2011 г.

Грусть-тоска

Освоение новой специализации - это всегда непросто. Впервые испытав себя на поле боя в роли бойца с двуручным молотом (оружие, правда, пришлось взять самое простенькое - из Мёртвых Копей, но пока и такое сойдёт), я почувствовала себя так, как будто мне отрезали руку, выкололи глаз, а до кучи ещё и ногу сломали. Потому что две(!) оглушающих способности (низвержение и рывок) совершенно не смотрятся на фоне соответствующих четырёх у воина-танка, одно из которых массовое, со смешным временем отката. Не стоит забывать про отражение заклинаний, эффект немоты от зуботычины, вмешательство, снимающее эффекты сковывания, и восхитительный героический бросок.

Но нет, теперь моя функция - наносить урон. Хотя не больно-то получается. Зато противники меня теперь не игнорируют, как раньше, а бьют и убивают. Добро пожаловать в реалии моих ранних уровней!

понедельник, 20 июня 2011 г.

суббота, 18 июня 2011 г.

В матче фанатично настроенной кошки против огров Боевого Молота вышла победителем кошка со счётом "over 9000"-0. Из матча этого же зверька с человеком-паладином 85-го уровня, которому бешено размахивающая когтями мясорубка мешала делать задания, - ну, понятно кто.

Картинку маг'харского талбука показывать не буду: чего вы там не видели...

Вот кстати, старички на Страже Смерти какие-то скучные. Не хочу сказать, что мне хотелось бы повстречать жестокого убивца, который будет сторожить мой труп и заниматься другими столь же увлекательными делами, но в Запределье 85-ки то ли от доброты душевной, то ли от банальной лени меня преимущественно игнорируют. Приходится развлекать себя самостоятельно.

понедельник, 30 мая 2011 г.

Уже лечу!

Не хотим учить микробов - будем делать так.

среда, 25 мая 2011 г.

Нуб навсегда?

Ох, ох, ох! Приближается лето, у меня на носу сессия (5 экзаменов по бумажке, 7 по факту), а на гильдейском форуме "Хранителей легенд" сплошное ностальгическое брюзжание. Я согласна, что мы значительно "сбавили темп", в какой-то мере "оказуалились" (а речь, конечно, не о рейдовом прогрессе, а о нашей исследовательской деятельности). Мол, в зелёном чате теперь только закликают в героики да обсуждают классовые изменения в 4.2.

Давайте начистоту: в преддверии Катаклизма хранительствовать было значительно проще. Перед носом не маячила морковка на палочке в виде мифического "прогресса". В декабре всё изменилось. Чтобы заработать горсть заветных блестяшек, требовалось просидеть полтора-два часа в подземелье. Предела в 25 ежедневных заданий не хватало. Рейды стали проходить регулярно, но особенного успеха мы не добивались, тратя время и нервы. Мало-помалу варианты тактик, наши ошибки, переживания по поводу слаженности коллектива стали занимать мои мысли куда больше, чем мир, в котором мы играем.

Дело даже не в том, что я прогрязла в рутине. Скорее, у меня закончилась первая пора восхищения вселенной, которую я знала по играм моего детства, и я распробовала прелести самой игры в её различных аспектах. Мне захотелось всего и сразу: рейдов, пвп, "Хранителя Мудрости" (только не на 85, а "по чесноку"), альтоводства... Я наконец разглядела то, от чего бежали заскучавшие отцы-основатели Хранителей, когда создавали проект, и мне... понравилось.

Хочу сказать, что чувство досады, которое я испытала, когда наша десятка показала себя слабой в новых рейдах, сделало меня жёстче. Ловлю себя на том, что в подземельях я часто беру на себя руководство действиями товарищей (будь то согильдейцы или чужаки), говорю с ними в назидательном или язвительном тоне. Как-то на Малориаке мне пришлось отвечать за "контроль популяции" аберраций и вслух объявлять их появление, пока РЛ был слишком занят беготнёй по комнате и лечением офф-танка. Один из наших друидов со смехом в голосе спросил: "А ты с детьми, случайно, не работаешь? А то говоришь, как учительница младших классов."

Я не знаю, как это назвать: возможно, своеобразным игровым "взрослением". С другой стороны, имея перед глазами пример Яэли и остальных, можно предсказать, что меня ещё ждут разочарование, возвращение, переоткрытие Азерота. А потом и уход - моим irl друзьям на радость.



понедельник, 23 мая 2011 г.

Вчера я неожиданно для себя получила достижение "Программа максимум в Низине Арати". А всего-то нужно было несколько раз подряд оказаться в нужное время в нужном месте. Раньше я боялась пвп - нет, "боялась" не то слово... Скорее меня раздражали отсутствие чувства локтя, враждебность к своим и чужим, выражаемая в громкими матами в оранжевом чате.

Никто не станет спорить, что пвп порождает значительно больше негативных эмоций, чем пве. Вечер вайпов на новом боссе не бесит так, как разгромное поражение на поле боя. Потому что всегда есть люди, которые играют лучше, но если чьё-то "Первый на сервере" вызовет досаду разве что у узкого круга участников гонки, то классные пвпшники доказывают своё превосходство постоянно. Всем без исключения. И равным, и одетым в 339 "крабикам". Такого же накала страстей можно было бы достигнуть, если бы несколько гильдий проходили рейд параллельно и при этом добыча доставалась бы только тем, кто убил босса первым.

Но любые комплексы можно перерасти. Совсем другое дело, когда берёшь пару товарищей из гильдии и идёшь на случайное поле боя. Победили - молодцы, проиграли - ничего, в другой раз повезёт. А недавно мы организовали манёвры 5х5 на Двух Пиках и умудрились сыграть вничью, несмотря на то, что в нашей пятёрке лекарей не было, а во "вражеской" - аж целых два.

Одно огорчает - для арены мне придётся отказаться от своей любимой ветки. А жаль.




суббота, 21 мая 2011 г.

С ужасом поняла, что вспомнила о блоге, только когда пришлось менять картинку и крепко задуматься над названием. Колдовство - опасное занятие. Кто знает, какую шутку в следующий раз сыграют с тобой духи? Вот и моя шаманка того-этого... теперь шаман.

В троллей я "влюбилась" очень давно: ещё когда играла в Warcraft III, в основном, благодаря замечательной русской озвучке. А теперь общество моих замечательных девушек (вояки, охотницы, кошечки-друида и совсем ещё юной чернокнижницы) разбавил хитро ухмыляющийся мужчина. Вот так!